VR 기술의 궁극적 인 목표는 거실을 떠날 필요없이 다른 곳으로 당신을 운송하는 것입니다. Meta, Microsoft 및 다른 회사와 같은 회사는 가상 현실을 더 현실처럼 느끼게하기 위해 수십억을 투자했습니다. 여기에는 스크린을보다 생생하거나 신체 추적을보다 정확하게 만들 수있는 기술뿐만 아니라 심리적 실험도 포함됩니다. 인간의 마음은 새로운 환경에 쉽게 적응할 수있는 강력한 지각 기계이며,이를 활용함으로써 VR 회사는 하드웨어만으로는 할 수없는 것을 마음으로 달성하기를 희망합니다. 그러나 이미 사람들은 당신의 두뇌가 얼마나 기꺼이 놀 수 있는지 알아 내고 있습니다.
많은 VR 사용자가 이제 팬텀 감각으로 알려진 특정 환각을 쫓고 있습니다. 메타 퀘스트 3이 머리에 묶여 있고 가상 초원에 서 있다고 상상해보십시오. 태양이 오버 헤드를 비추고 뜨겁습니다. 산들 바람은 근처에 키 큰 풀의 산마루를 빙글 빙글 돌면 거위 범프를 얻습니다. 모기가 귀 근처에서 윙윙 거리고 본능적으로 머리 뒤쪽을 때립니다. 이 모든 것이 팬텀 감각의 예입니다. VR 헤드셋이나 컨트롤러는 열, 바람 또는 벌레를 느끼게하는 기술이 없습니다. 뇌는 공란을 채우고 있습니다.
그렇다면 Phantom Sense는 정확히 무엇이며, 왜 그런 일이 일어나고, 어떻게 직접 경험할 수 있습니까? 이에 대답하기 위해, 우리는 인간의 인식과 심리학의 가장 불안한 요소를 탐구 할 것입니다. 우리가 팬텀 감각의 이상한 현상을 탐구하기 위해 메타 수준의 퀘스트를 진행하면서 스트랩.
팬텀 감각은 VR에서 유발되는 심리적 과정입니다
간단히 말해서, 팬텀 감각은 VR 헤드셋, 실행되는 소프트웨어 또는 액세서리로 만들어지는 것이 아니라 자신의 마음에 의해 생성되는 VR에서 경험하는 물리적 감각입니다. VR 초원에있는 위의 예를 사용하여, VR 태양의 존재로 인해 피부에 따뜻함을 느끼거나, 초원 시뮬레이션에서 곡물을 흔들면서 바람의 소리가 바람을 느끼게하는 경우 두 팬텀 감각.
실제로 발생하는 것은 팬텀 사지 통증과 유사한 심리적 과정입니다. 한 실험에서, 고무 손은 피험자가 자신의 손이 될 것으로 예상되는 곳에 배치됩니다. 그런 다음 고무 손은 바늘로 찔려 피험자가 실제로 손처럼 통증을 경험하게합니다. 연구원들은 가상 현실에서 비슷한 실험을 수행했습니다. 과학 보고서에 발표 된 2023 년 연구에서 연구원 인 Artur Pilacinski, Marita Metzler 및 Christian Klaes는 가상 현실 시나리오에 주제를 몰입시킨 다음 가상 대상을 사용하여 신체를 쓰다듬어달라고 요청했습니다. 피험자들은 실제 신체의 같은 영역에서 따끔 거림을보고했으며, 연구원들은 팬텀 터치 환상 또는 PTI라고 불렀습니다.
Phantom Sense 현상은 VR 연구에서 하향식 인식으로 인해 이론화되었습니다. 간단한 수준에서 하향식 인식은 뇌가 이미 세계에 대해 알고있는 정보를 사용하여 틈을 메 웁니다. 우리는 항상 더 명백한 방법 으로이 작업을 수행합니다. 예를 들어, 닭고기에서 식중독을 섭취하면 닭고기를 보거나 냄새를 맡을 때 나중에 구역질이 느껴질 수 있습니다. 마찬가지로, VR 환경에있을 때 하늘에있는 태양의 이미지는 뇌가 그 감각을 태양과 연관시키기 때문에 따뜻함의 감각을 인식하게 할 수 있습니다.
모두가 VR 팬텀 감각을 경험합니까?
팬텀 감각의 현상은 VR 사용자들 사이에서 비교적 흔하지 만 모든 사람이 그것을 경험하는 것은 아닙니다. 현재 사용자의 비율이 팬텀 감각을 경험할 수있는 것은 알려지지 않았지만 일부는 바람직하다고 생각합니다. 결국, VR의 목표가 가능한 한 현실을 밀접하게 복제하는 경우, 눈 앞에 화면 이상이 걸리고 한 쌍의 헤드폰이 필요합니다. 터치, 냄새, 맛 및 기타 감각은 하드웨어 수준 (적어도 현재)에서 복제 할 수 없으므로 뇌의 감각을 환각시키는 능력은 VR 경험의 침수에 추가됩니다.
VR 게임 및 기타 프로그램의 일부 개발자는 사용자가 가상 신체에 더 자연스럽게 거주하는 것처럼 느끼게하는 기술을 사용하는 주제에 대한 연구를 적용하여 사용자의 팬텀 감각을 유도하려고 시도 할 수 있습니다. 사용자 측면에서 Reddit의 포럼 및 다른 곳에서 일부 VR 사용자는 이론화하는 팁을 공유하는 데 도움이 될 수 있지만 팬텀 감각을 유도하는 데 도움이 될 수 있지만, 우리는 그들 중 어느 것도 시도하는 것이 좋습니다. 중요한 것은 팬텀 감각을 유발하는 것에 대한 사용자들 사이에 합의가없는 것 같습니다. 직접 경험하고 싶다면 다양한 방법을 시도해야 할 수도 있습니다.이 중 어느 것도 시나리오에 따라 작동하지 않으며 안전하지 않을 수 있습니다.
팬텀의 부정적인면은 vr
일부 사용자의 경우, 가상 현실은 구역질과 현기증을 감소시킬 수있는 모션 질병 증상과 신경 신생 C 인식과 같은 제품을 퇴치하는 것을 목표로합니다. 과학자들은 이론이 있지만 왜 이것이 왜 발생하는지 모릅니다. 신체가 실생활에서 움직이지 않거나 다른 유형의 VR 프로젝션 기술이 그에 기여하더라도 가상 운동을 경험함으로써 발생한다는 가설을 세우고 있습니다. 팬텀 감각에 관해서는 일부 사용자에게 비슷한 불쾌한 감각을 유발하는 데 사용될 수 있습니다. 바늘이 고무 암을 통해 밀려 나가는 연구에서와 마찬가지로 피험자가 고통을 찌르는 고통을 느꼈을 때 의도적으로 이것을 유도 할 수있는 방법이있을 수 있습니다.
궁극적으로, 가상 현실에서 유령 감각을 경험하고 싶다면 처음에는 개인 환경에서 그렇게해야합니다. VR은 훌륭하고 거의 마법의 경험이 될 수 있으며 안전하게 팬텀 감각을 경험하면 다음 단계로 끌어 올릴 수 있습니다.