게임 모니터 나 TV를 쇼핑 할 때는 “120Hz 새로 고침 속도”및 “120fps”와 같은 용어를 발견했을 것입니다. 이 숫자는 상호 교환 가능한 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 두 가지 매우 다른 두 가지를 나타냅니다. 많은 사람들은 120Hz 모니터가 있다면 120fps에서 실행되는 게임을 자동으로 경험할 것이라고 가정하지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 새로 고침 속도 (HZ) 및 프레임 속도 (FPS)는 모두 더 부드러운 비주얼에 기여하지만 이들 사이의 주요 차이점은 다른 기능을 수행한다는 것입니다.
Hertz (HZ)에서 측정 된 디스플레이의 새로 고침 비율은 새로운 이미지로 화면이 업데이트되는 초당 몇 배를 나타냅니다. FPS 또는 초당 프레임은 그래픽 카드가 생성하고 매 초마다 모니터로 보낼 수있는 이미지 수를 나타냅니다. FPS가 모니터의 새로 고침 속도보다 높으면 추가 프레임이 표시되지 않아 병목 현상이 발생합니다. 반면에, 새로 고침 속도가 FPS 출력보다 높으면 더 높은 새로 고침의 이점을 얻지 못할 것입니다. 이러한 차이를 이해하면 디스플레이 또는 그래픽 하드웨어를 업그레이드 할 때 더 나은 결정을 내릴 수 있으며 전반적으로 더 부드럽고 반응이 좋은 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 모든 것이 어떻게 분해되는지는 다음과 같습니다.
120Hz는 무엇을 의미합니까?
120Hz 모니터는 초당 120 회 새로 고침하여 60Hz와 같은 새로 고침 비율에 비해 모션이 더 부드럽게 보입니다. 그러나 새로 고침 속도만으로는 실제로 보는 프레임 수를 결정하지 않습니다. 모니터가 표시 할 수있는 내용의 상한 만 설정합니다. 게임이나 비디오가 60fps 만 출력하는 경우 120Hz 화면은 프레임 속도를 마술처럼 증가시키지 않습니다. 그것은 단순히 같은 프레임을 더 자주 새로 고칠 것입니다. 이 경우 초당 60 프레임이 120 개의 새로 고침에 걸쳐 확산되어 본질적으로 60 프레임 각각을 초당 두 번 표시합니다.
더 높은 새로 고침 요금은 특히 빠르게 진행되는 게임에 유리합니다. 동작 흐림 및 입력 지연이 줄어들어 액션이보다 반응을 느끼게합니다. 또한 높은 새로 고침 비율은 게임 이외의 다른 방식으로 경험을 향상시킬 수 있습니다. 웹 페이지를 스크롤하거나 시스템 인터페이스를 탐색하거나 더 높은 프레임 속도로 촬영 된 비디오를 시청하면 부드러움이 눈에 띄게됩니다. 이로 인해 120Hz 이상은 경쟁력있는 게이머뿐만 아니라 워크 플로우에서 유체 움직임을 소중히 여기는 전문가에게도 인기있는 선택입니다. 많은 현대식 TV와 모니터에는 이러한 높은 새로 고침 속도를 활용하기 위해 모션 향상 기능이 제공되지만 컨텐츠를 최적화하고 효과적으로 작동하도록 설정을 조정해야합니다.
120fps는 무엇을 의미합니까?
디스플레이의 특징 인 새로 고침과 달리 FPS는 GPU (그래픽 처리 장치) 및 CPU (중앙 처리 장치)의 전력에 의해 결정됩니다. FPS가 높을수록 일반적으로 더 부드러운 게임 플레이와 유동적 인 모션이 발생합니다. 그러나 모니터의 새로 고침 속도가 GPU의 FPS 출력보다 낮 으면 추가 프레임이 완전히 경험되지 않습니다. 예를 들어 그래픽 카드가 120fps에서 게임을 실행할 수 있지만 모니터가 60Hz에 불과하면 초당 60 프레임 만 표시되며 나머지는 낭비됩니다.
또한 게임의 복잡성과 하드웨어의 워크로드에 따라 FPS가 변동 할 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 일부 게임을 사용하면 일관된 성능을 보장하기 위해 FPS 캡을 설정할 수 있으며 시스템은 충분히 강력하지 않으면 프레임 방울을 볼 수 있습니다. VRR (Variable Refresh Rate)과 같은 기능은 불일치를 부드럽게하는 데 도움이되어 눈에 띄는 말더퍼 및 스크린 찢어짐을 방지합니다. 높은 FPS의 우선 순위를 정하는 게이머는 종종 고급 GPU, 강력한 CPU 및 병목 현상을 피하고 안정적인 성능을 유지하기에 충분한 RAM에 투자합니다.
일치하는 HZ 및 FPS
HZ와 FPS 간의 불일치는 화면 찢어짐과 같은 시각적 아티팩트로 이어질 수 있으며, 여기서 여러 프레임의 일부가 한 번에 화면에 나타나서 분리 된 모양을 만듭니다. G-Sync (NVIDIA) 및 FREESYNC (AMD)와 같은 기술은 FPS 출력과 일치하도록 모니터의 새로 고침 속도를 동적으로 조정 하여이 문제를 해결하는 데 도움이됩니다. 이 동기화는 특히 갑작스런 FPS 방울이 곤경에 처할 수있는 고응 장면에서 원활한 경험을 보장합니다.
게임 외에도 새로 고침 요금 및 FPS 관계는 비디오 재생에도 영향을 미칩니다. 대부분의 영화 및 TV 쇼는 24fps 또는 30fps로 촬영되므로 120Hz 화면도 주로 동일한 프레임을 여러 번 표시합니다. 그러나 비디오 게임과 같은 일부 최신 컨텐츠, 그리고 점점 더 많은 스포츠 방송 및 고속도로 영화로 인해 더 높은 새로 고침 요금을 활용하여보다 생생한 시청 경험을 제공 할 수 있습니다.
시각적 성능을 극대화하려면 TV 또는 모니터의 새로 고침 속도를 GPU 기능과 일치시키는 것이 중요합니다. 경쟁 게이머는 높은 FPS를 일관되게 밀어 넣을 수있을 정도로 강력한 시스템과 결합 된 높은 새로 고침 요금 디스플레이를 목표로해야합니다. 캐주얼 플레이어는 극적인 차이로 눈치 채지 못할 수도 있지만 여전히 매끄러운 애니메이션과 입력 지연이 줄어 듭니다.