Sony는 완전한 터치스크린 PlayStation 컨트롤러에 대한 특허를 획득했습니다. 하지만 너무 흥분하지는 마세요.





PlayStation 5의 DualSense 컨트롤러는 이미 역대 최고의 컨트롤러 중 하나로 간주되지만 이것이 Sony가 다음 콘솔에 디자인을 복사하여 붙여넣을 계획을 의미하는 것은 아닙니다. 하지만 많은 사람들이 지금까지 만들어진 최고의 컨트롤러라고 부르는 것을 어떻게 개선할 수 있습니까? 소니는 최근 우리에게 한두 가지 단서를 제공할 수 있는 디자인에 대한 특허를 받았습니다. 서류에 따르면 이 PlayStation 컨트롤러는 거의 모든 기존 버튼과 조이스틱을 터치 감지 표면과 광학 센서로 대체합니다. 이 특허는 물리적 입력이 거의 또는 전혀 없는 게임패드를 배치하여 플레이어가 다양한 레이아웃이나 선호도에 맞게 조정할 수 있는 완전히 사용자 정의 가능한 가상 컨트롤러를 만들 수 있도록 합니다.

컨트롤러의 특허에는 터치, 탭, 스와이프, 누르기, 핀치 및 조이스틱 스타일의 움직임까지 감지할 수 있는 입력 표면이 설명되어 있습니다. 표면 아래에 내장된 광학 센서는 접촉, 열 및 압력을 등록할 뿐만 아니라 “프리터치”, 즉 손가락이 접촉하기 전에 컨트롤러에 접근하는 움직임도 감지합니다. 또한 컨트롤러는 사용자를 자동으로 인식하고 개인화된 제어 프로필을 로드할 수도 있습니다.

서류에는 이 개념이 고정 컨트롤러 레이아웃에 대한 오랜 불만에 대한 해결책이 될 것이라고 나와 있습니다. 기존 디자인은 일부 플레이어에게 너무 크거나 작을 수 있으며 고정된 물리적 버튼 배치로 인해 유연성과 접근성이 모두 제한될 수 있습니다. 수십 년 동안 플레이어는 하드웨어에 적응하기보다는 하드웨어에 적응해야 했습니다. 소니의 제안은 해당 모델을 뒤집어 게이머에게 물리적 모양을 변경하지 않고도 디지털 방식으로 재구성할 수 있는 컨트롤러를 제공하려는 시도입니다.

역사가 우리에게 이것을 소금 한 알씩 받아들이라고 말하는 이유

물론, 우리는 한 가지를 분명히 해야 합니다. 이것은 PlayStation이 제출한 최초의 컨트롤러 특허가 아닙니다. 소니는 이전에도 유사한 서류를 통해 컨트롤러를 재구상했습니다. 이 최신 특허가 진정으로 약속하는 것은 회사가 극적인 변화를 원한다는 것입니다. 그 극적인 변화가 풀 터치스크린이 될지는 아직 알 수 없습니다.

게다가 물리적 버튼을 없애는 아이디어는 소니에게 전혀 새로운 것이 아니며 과거에도 이 아이디어는 엄청난 저항에 직면해 있었습니다. 플레이어는 일반적으로 페이스 버튼의 뚜렷한 클릭이나 아날로그 스틱의 저항과 같은 촉각 피드백을 선호합니다. 그리고 완전한 디지털 표면은 확실히 많은 접근성 이점과 전례 없는 수준의 사용자 정의를 제공할 수 있지만 많은 플레이어가 의존하는 머슬 메모리와 실습 느낌도 제거합니다.

그렇다고 PlayStation이 이를 실현할 수 없다는 의미는 아닙니다. 소니의 역사는 실험하려는 의지를 보여주며 맞춤형 컨트롤러는 업계 전반에 걸쳐 계속해서 잘 팔리고 있습니다. 그러나 결국 특허는 기업이 아이디어를 보호하는 방법으로 기능할 뿐입니다. 부활절 달걀을 떨어뜨리거나 소비자에게 약속하는 것이 아닙니다.