Intel Xess 란 무엇이며 유사한 AMD & Nvidia Tech와 어떻게 비교됩니까?

일부는 인텔을 개별 그래픽 시장에서 새로 온 것으로 간주 할 것입니다. NVIDIA 및 AMD와 같은 재향 군인에 비해 약자 인 경우 인텔은 예상보다 더 많은 것을 달성했습니다. 자체 그래픽 아키텍처를 처음부터 개발했을뿐만 아니라 NVIDIA DLSS 및 AMD FSR과 같은 업 스케일링 기술에 대한 Intel의 답변 인 Xess도 소개했습니다.

XESS (XE Super Sampling)는 독점적 인 XMX 코어 및 고급 알고리즘을 사용하여 해상도, 선명도 및 전반적인 시각적 충실도를 향상시키는 Intel의 AI 기반 업 스케일링 기술입니다. 게이머가 성능을 희생하지 않고 1440p 또는 4K 비주얼을 요구하는 시대에 Xess와 같은 기술은 저가형 하드웨어의 간격을 연결하는 데 도움이됩니다. 1080p와 같은 낮은 해상도로 게임을 렌더링하고 더 높은 출력으로 업 스케일링하여 더 부드러운 프레임 속도와 더 선명한 이미지를 초래합니다. 모든 업 스케일링 기술과 마찬가지로 품질, 균형 및 성능 모드가 제공됩니다.

Xess를 차별화하는 것은 개방성입니다. NVIDIA의 DLSS는 텐서 코어가 장착 된 RTX GPU에서만 실행되지만 XESS는 XMX 코어가 없을 때 DP4A 명령어를 사용하여 표준 셰이더 코어에서 다시 떨어질 수 있습니다. 즉, 인텔의 아크 GPU뿐만 아니라 많은 AMD 및 NVIDIA 그래픽 카드와도 호환됩니다. 이 광범위한 호환성은 Xess가 특히 구형 또는 예산 하드웨어를 가진 게이머 중 훨씬 더 넓은 범위를 제공합니다.

FSR 및 DLSS에 대해 어떻게 쌓입니까?

각 업 스케일링 기술이 여러 버전으로 제공되므로 XESS를 DLSS 및 FSR과 비교하는 것은 간단하지 않습니다. AMD의 FSR (예 : 2.0 및 3.1)의 초기 반복은 DLSS 및 XESS의 이미지 품질과 일치하는 데 어려움을 겪고있는 더 간단한 알고리즘 기반 기술을 사용했습니다. AMD의 최신 버전 인 FSR 4.0은 훨씬 더 발전하지만 Radeon RX 9000 시리즈 GPU에서만 작동합니다.

NVIDIA는 여전히 DLSS 3.5 이상에서 여전히 시각적 품질과 모션 선명도를 이끌고 있습니다. 그러나 하드웨어 Unboxed에 따르면 XESS 1.3은 특정 제목, 특히 1440p와 같은 낮은 해상도에서 이전 버전의 FSR (3.1 이상)을 능가 할 수 있습니다. “Rachet & Clank : Rift Darting”과 같은 게임에서 더 선명한 이미지와 모션 아티팩트가 줄어 듭니다. 즉, “Tsushima의 유령”과 같은 제목에서 FSR 3.1은 우위를 유지합니다.

인텔의 ARC GPU는 여전히 성숙하고 있지만 일부 타이틀은 이미 최신 XESS 2.0을 구현했으며, 다가오는 BattleMage GPU 라인업과 함께 발표되었습니다. “F1 2024”, “Diablo IV”및 “Assassin ‘s Creed : Shadows”와 같은 게임은 얼리 어답터 중 하나입니다. Videocardz에 따르면 Xess 2는 이제 19 개가 넘는 타이틀로 제공되므로 Xess를 지원하는 총 게임 수를 200 개 이상으로 가져옵니다.

차세대 버전은 프레임 생성 및 저도 향상을 제공하여 DLSS 4 및 FSR 4.0 소프트웨어 스택과 경쟁하는 데 더 가까이 갈 수 있습니다. 그러나 인텔의 가장 큰 장애물은 시장 점유율로 남아 있습니다. 야생에서 인텔 GPU가 너무 적기 때문에 개발자는 XESS를 최적화 할 인센티브가 거의 없습니다. 그러나 인텔의 오픈 소스 접근 방식은 놀라운 우위를 제공합니다. 이 기술은 오래된 AMD와 Nvidia GPU에서도 영상을 향상시켜 게이머와 스튜디오 모두에게 더 매력적입니다.