Nvidia가 GTX 그래픽 카드를 중단한 이유는 무엇입니까?

GTX 시리즈는 2008년부터 Nvidia의 주요 그래픽 카드 브랜드였으며, 실행 기간 동안 역대 가장 상징적인 그래픽 카드 중 일부를 제공했습니다. 가격 대비 성능이 뛰어나고 논란의 여지가 있는 GTX 970부터 강력한 1080 Ti까지, 이는 Nvidia를 게이밍 GPU 시장의 선두에 올려놓은 제품 라인이었습니다. 그러나 그 시대는 NVIDIA가 최초의 RTX 20 시리즈 카드를 출시하고 레이 트레이싱 및 AI 가속 기능을 중심으로 구축된 새로운 렌더링 모델로 GeForce 라인업을 전환한 2018년에 사실상 끝났습니다.

이전 제품과 달리 RTX GPU는 실시간 레이 트레이싱을 위한 전용 RT 코어와 DLSS와 같은 AI 기반 업스케일링을 지원하는 Tensor 코어를 갖추고 있습니다. 첫 번째 RTX 20 시리즈 카드와 동일한 Turing 아키텍처를 사용했던 최종 GTX 카드인 16 시리즈에도 하드웨어 기반 레이 트레이싱이나 DLSS의 이점에 필요한 RT 또는 Tensor 코어가 없었습니다. Nvidia는 GTX 브랜드를 발전시키는 대신 16 시리즈를 예산 옵션으로 유지하고 RTX를 GPU 라인업의 미래로 자리매김했습니다.

이 작업은 GTX 16 시리즈 생산이 마무리되는 2024년에 종료된 것으로 알려졌습니다. 700 시리즈와 같은 구형 GTX 카드는 2021년 10월에 Game Ready 드라이버 지원을 중단한 반면, 900 및 1000 시리즈 카드는 2025년 10월에 최종 Game Ready 드라이버를 받았습니다.

레이 트레이싱이 모든 것을 바꾸었기 때문에 Nvidia가 GTX를 대체했습니다.

GTX 카드는 강력했지만 원시 처리량에 중점을 둔 전통적인 래스터화를 중심으로 설계되어 상대적으로 단순했습니다. 이는 수년 동안 잘 작동했지만 레이 트레이싱과 같은 새로운 그래픽 패러다임이 등장하면서 바뀌었습니다. 현대 게임이 레이 트레이싱과 AI 기반 기능을 구현하기 시작하자 GTX 카드는 크게 앞섰고 GTX와 RTX GPU의 차이는 더욱 커졌습니다. RT 및 Tensor 코어가 부족하여 GTX 카드는 Nvidia가 홍보하는 소프트웨어 및 기술과 호환되지 않아 DLSS가 없고 기본적인 소프트웨어 기반 레이 트레이싱으로 제한되었습니다.

DLSS, Reflex 및 Frame Generation은 “Alan Wake II” 및 “Cyberpunk 2077″과 같은 게임이 점점 더 새로운 하드웨어를 최대한 활용하면서 이 새로운 하드웨어의 핵심 판매 포인트가 되었습니다. 2022년에 GeForce RTX 40 시리즈가 출시될 무렵에는 RTX 4060과 같은 저가형 카드도 재생 가능한 프레임 속도에서 레이 트레이싱을 제공했는데, 이는 어떤 GTX 카드도 따라올 수 없는 기능이었습니다.

GTX 카드의 종말은 Nvidia의 SLI 및 다중 GPU 확장 지원의 종말이기도 했습니다. GTX 1080은 확장 문제, 열악한 개발자 채택, 전력 소비 증가로 인해 더 이상 사용되지 않는 4방향 SLI를 지원하는 마지막 카드 중 하나였습니다. GTX라는 이름은 중고 시장과 수많은 오래된 컴퓨터에 여전히 남아 있지만 공식적으로는 주변 시장이 진화했기 때문에 끝났습니다.