NVIDIA는 DLSS 및 독점적 인 G-Sync 기술과 같은 가변적 인 새로 고침 요금 기술과 같은 잘 알려진 소프트웨어 기능을 개발했습니다. 이 소프트웨어 기능은 Macaroni 및 Cheese와 같은 RTX GPU와 함께합니다. Smooth Motion은 소프트웨어 Arsenal의 또 다른 프레임 생성 도구입니다. 최신 버전의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS 4.0)과 함께 RTX 50 시리즈에 처음 발표되었습니다. DLSS 프레임 생성과 혼동되지 않으므로 두 개의 네이티브 프레임 사이에 AI 생성 프레임을 삽입합니다.
대신 Smooth Motion은 이전에 생성 된 프레임의 데이터를 사용하여 움직이는 픽셀을 추적하고 다음 프레임의 모습을 예측하는 드라이버 레벨 프레임 생성 방법입니다. 그런 다음 알고리즘은 추가 프레임을 보간하여 프레임 속도와 모션 선명도를 모두 향상시킵니다. Circuitscore는 그래픽 모드로 Skyrim을 테스트하고 부드러운 움직임없이 RTX 4080 Super는 평균 50fps입니다. IT가 활성화되면 프레임 속도는 98fps로 점프하여 거의 배가되었습니다.
Nvidia의 부드러운 움직임은 AMD의 유체 모션 프레임 또는 무손실 스케일링과 같은 타사 도구와 유사합니다. 이미지 품질과 부드러움은 기본 FPS에 따라 다릅니다. 유물이 높을수록 아티팩트가 적을수록 대기 시간이 낮아지고 결과가 더 좋습니다.
부드러운 움직임 : 호환성 및 설정
NVIDIA의 New Geforce 590.26 미리보기 드라이버는 이전에 RTX 50 시리즈에 독점적 인 RTX 40 시리즈에 부드러운 움직임을 가져옵니다. 불행히도, RTX 30 시리즈와 오래된 카드는 NVIDIA의 공식 프레임 세대 기술을 사용하여 잠겨 있습니다. 이 GPU의 소유자는 유사한 기능을 위해 Lossless Scaling 3.0과 같은 타사 도구로 전환해야합니다. AMD의 경우 RX 6000 시리즈 또는 최신 사용자는 최신 버전의 AFMF (AMD 유체 모션 프레임)를 사용할 수 있으며 이전 시리즈는 무손실 스케일링에 의지해야합니다. 부드러운 모션과 같은 기능은 RTX 5050과 같은 하위 엔드 GPU에서 큰 차이를 만들 수 있으며, 일부 현대 타이틀에서는 기본적으로 좋은 재생 가능한 프레임을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
현재 Smooth Motion은 베타 단계에 있으며 액세스 및 테스트를 위해 개발자 계정이 필요합니다. 이를 가능하게하려면 다음 단계를 따르십시오.
- NVIDIA 앱을 엽니 다
- 그래픽으로 향하십시오
- 아래로 스크롤하여 프로그램 설정으로 스크롤하십시오
- 원활한 동작을 활성화하려는 게임을 선택하십시오.
- 부드러운 움직임을 전환하고 필요한 경우 다시 시작하십시오.
개발자가 게임 수준에서 통합 해야하는 DLSS 프레임 생성과 달리, 프레임을 생성하기 위해 모션 벡터와 같은 고급 게임 데이터가 필요하며, 스무어 모션은 드라이버 레벨에서 작동하며 모든 게임에서 기능합니다. 일반적으로 DLSS 프레임 생성은 게임의 그래픽 파이프 라인에 직접 프레임을 생성하는보다 정교한 방법이기 때문에 더 나은 성능과 낮은 대기 시간을 가진 우수한 품질의 이미지를 생성합니다. 그러나 Smooth Generation은 기존의 렌더링보다 더 나은 모션 경험을 제공 할 수 있기 때문에 공식 DLSS FG 지원이 부족한 구형 타이틀을위한 것입니다.