PC를 버리고 MacBook을 선택하기 전에 알았더라면 좋았을 5가지





2024년경, 나는 고등학교 때 가지고 있던 iPod를 제외하고 평생 Apple에서 흠집 하나 없이 보낸 후 Windows에서 Mac으로 전환했습니다. 마이그레이션 뒤에는 많은 이유가 있었습니다. Windows가 쓰레기 수거통 화재에서 더 많은 매립 화재로 바뀌었고, 일관되지 않은 PC 하드웨어로 인한 좌절감, 개인 정보 보호 문제 등이 있었지만 전체 목록을 나열하지는 않겠습니다. 궁극적으로 Apple 생태계의 단점에도 불구하고 결정을 후회하지 않습니다. 하지만 처음으로 MacBook 구입에 대해 알아보고 싶었습니다.

아니요, 저는 Dustgate나 우스꽝스러울 정도로 형편없는 버터플라이 키보드와 같이 MacBook에 대해 모두가 알고 있는 명백한 문제에 대해 말하는 것이 아닙니다. 또한 제가 이미 언급한 문제나 회사로서의 Apple에 대해 사람들이 가질 수 있는 일반적인 불만을 다시 설명하지도 않을 것입니다. 이것들은 더 미묘한 것, 문제가 될 것이라고 예상하지 못했던 측면, 또는 몇 년 동안 MacBook을 소유하게 된 그들의 추악한 머리를 키우는 측면입니다. 어떤 경우에는 되돌리기에는 너무 늦었을 때 스스로를 알린 합병증. 적어도 나에게는 그렇지 않지만 게임을 깨뜨리는 것은 아니지만 당신에게는 그럴 수 있습니다. MacBook으로 전환하기 전에 이 다섯 가지 사항을 알았더라면 좋았을 텐데요.

게임은 여전히 ​​잃어버린 원인입니다 … 현재로서는

Apple은 MacBook을 더욱 매력적인 게임 장치로 만드는 데 있어 주도권을 쥐고 있었습니다. 강력하고 가벼운 ARM 하드웨어? 확인하다. 기본적으로 기반을 마련하고 개발자를 플랫폼으로 유도하는 데 무한한 돈이 필요합니까? 확인하다. 하지만 그것이 한 일은 Game Porting Toolkit을 만들고, 몇 개의 AAA 타이틀을 Mac App Store에 출시하고, 귀뚜라미를 만드는 것뿐이었습니다. Mac App Store는 여전히 게임에 적합하지 않으며, macOS로 포팅된 게임도 거의 없으며, macOS에서 출시되는 AAA 타이틀도 거의 없습니다.

응, 알아요. MacBook은 결코 게임에 이상적인 제품이 아니었습니다. 따라서 MacBook이 몇 년 안에 갑자기 Windows PC와 경쟁할 것이라고 기대하는 것은 순진한 생각이었습니다. 특히 그러한 가격에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 약속하다. MacBook이 주요 게임 장치는 아니더라도 괜찮은 게임용 PC로 등장할 수 있다고 약속하세요. 나는 MacBook Pro(아주 작은 부분)가 게임을 할 수 있을 것이라고 낙관적으로 생각하고 있다는 것을 인정합니다. 그러나 일반적인 Apple 방식에서 게임은 “MacBook은 게임용 PC입니다”라고 말하면 매출이 늘어날 것이라고 생각했거나 단순히 잊어 버렸기 때문에 어지러워진 설익은 WWDC 마케팅 전략이 되었습니다. 선택하세요.

MacBook에서 Windows 게임을 플레이하는 방법이 있습니다. CrossOver의 제작사인 CodeWeavers는 Wine을 유지하는 일을 해왔고 CrossOver 플랫폼을 틈새 시장에서 점차적으로 구축하여 언젠가 MacBook을 Steam Deck과 일치시킬 수 있는 앱으로 구축해 왔습니다. CodeWeavers는 나로부터 높은 평가를 받을 자격이 있지만 CrossOver는 오븐에서 더 많은 시간이 필요합니다. 일화로 말하자면, 기본적으로 작동하는 게임은 극소수에 불과했고, 나머지는 광범위한 조정이 필요했거나 전혀 작동하지 않았습니다.

비용 토끼굴은 생각보다 깊습니다.

MacBook은 가격만으로 대부분의 예산에 적합하지 않습니다. 그건 비밀이 아닙니다. Apple이 제공하는 가장 매력적인 가격 대비 가치는 기본 Mac Mini이며, 그 이후에는 해당 가격대의 거의 모든 Windows 장치와 경쟁할 수 없게 됩니다. 2026년에 출시될 저가형 MacBook이 600달러라는 가격표를 고수하지 않는 한 이러한 상황은 변하지 않을 것입니다. 그러나 초기 하드웨어 투자는 첫 번째 장애물일 뿐입니다. 다음 몇 달 동안, 마치 회사가 전소하면 안타까운 마피아 보스처럼 Apple은 설정에 AppleCare+ 알림을 표시합니다. 최근에는 일회성 결제에서 구독 모델로 전환되었습니다.

그런 다음 Apple 구독이 있는데, 그 중 몇 가지는 Apple 생태계와 얼마나 잘 통합되어 있는지 때문에 대부분의 사람들이 원할 것입니다. iCloud, Apple Music, Apple Creative Studio 등이 있습니다. 그런 다음 타사 앱; Apple 사용자가 다른 플랫폼 사용자보다 훨씬 더 많은 비용을 지출한다는 것은 잘 알려져 있습니다. 가장 단순한 일을 위한 앱이라도 비용이 많이 들 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 예는 AirPods의 배터리 잔량을 (주로) 확인하기 위해 12.99달러를 실행하는 앱인 AirBuddy입니다. 이 앱은 잠금 해제된 iPhone 또는 iPad 근처에서 AirPods 덮개를 열 때 무료로 내장된 기능입니다. 한 가지 일을 하는 데 돈이 드는 앱의 예를 셀 수 없이 많이 들 수 있는데, 큰 일을 하기 위해 코를 통해 얼마나 더 많은 비용을 청구할지 상상해 보세요.

요즘 모든 플랫폼에서 구독이 통제되지 않지만, 일화로는 macOS에 구독이 더 많은 것처럼 느껴집니다. 월간 구독 비용을 지불하는 비즈니스가 없는 앱은 아마도 월간 구독 비용을 지불할 수 있기 때문일 것입니다. 따라서 MacBook을 소유하면 Windows와 달리 점점 더 많은 비용이 발생할 수 있습니다.

Apple이 당연한 일을 할 것이라고 기대하지 마십시오

Apple과 고객 사이에는 산 사람이나 죽은 사람이나 그 누구도 지나갈 수 없는 무한하고 생명 없는 공백이 있습니다. 폐가 터질 때까지 그 빈 공간에 비명을 지르며 Apple에게 아주 작은 일이라도 해달라고 애원할 수 있습니다. Apple이 당신의 말을 들었는지, 심지어 듣고 있는지조차 알 수 없습니다. 슬프지만 차갑고 힘든 현실입니다. 그것을 알고, 받아들이고, 그것과 함께 살아보세요.

나는 뺨을 맞대고 말하지만 그것은 정말로 사실이며 한동안 Apple 사용자였던 사람이라면 누구나 내 말에 동의합니다. 아마도 고객이 원하는 것을 제공해서는 안 된다는 것이 스티브 잡스의 불멸의 철학일 수도 있습니다. 아마도 애플은 자신의 쓰레기 냄새에 너무 익숙해졌고, 브랜드 이미지를 너무 보호하여 단점을 인정하지 않았으며, 수익을 창출할 수 없다면 변화를 시도하는 데 너무 탐욕스럽기 때문일 것입니다. 좀 이상해요. Apple 엔지니어들이 매일 자신이 만드는 소프트웨어를 만들고 있다고 생각한다면 문제가 해결되기를 원해야겠죠? 이유가 무엇이든, 이 사실을 내면화하십시오. Apple은 정상적인 개발자가 할 일을 하지 않을 것입니다. 원하는 기능을 만드는 것, 기존 기능을 더 좋게 만드는 것, 명백한 버그를 수정하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 명확한 예로 iPhone 키보드가 얼마나 나빠졌는지 살펴보십시오.

Apple에 대한 공정성을 위해 고객 피드백과 제안을 요청합니다. 하지만 나는 이 형식을 몇 번 사용해 보았는데, 결국 애플은 비웃음을 터뜨리며 당신을 즐겁게 해줄 수 있는 것은 그 위엄에 의해서만 가능하다고 말했습니다. 그러니 아무것도 기대하지 마세요. 가장 좋은 방법은 macOS에 없는 기능을 위해 타사 소프트웨어를 사용하는 것입니다. 한 가지 예로 Alt-Tab 스타일 앱을 사용하여 미리보기가 포함된 열린 창을 탭할 수 있습니다.

만약을 대비해 오래된 PC를 주변에 보관하세요

PC에서 Macbook으로 전환하는 동안 macOS가 나중에 필요한 일부 소프트웨어를 지원하지 않을까 걱정했습니다. 다행히도 이와 같은 상황은 드뭅니다. macOS는 뛰어난 앱 지원을 갖춘 성숙한 운영 체제입니다. 대부분의 주요 앱에는 macOS 버전, 웹 버전 또는 실행 가능한 대안이 있습니다. 그러나 때때로 백업 Windows PC가 있다는 사실이 기쁠 때가 있습니다.

틈새 시장의 예를 많이 들 수 있지만 최근에 제가 접한 더 널리 적용 가능한 예는 Windows 설치 USB를 만드는 것이었습니다. Windows 또는 Linux에서 이는 Microsoft의 설치 미디어 도구를 사용하거나 Rufus와 같은 타사 도구를 통해 Windows ISO를 USB에 플래시하는 간단한 프로세스입니다. 나는 balenaEtcher와 같은 몇 가지 macOS 대안을 사용하여 동일한 작업을 시도하여 휴대용 게임기에 Windows를 다시 설치했습니다. 작동하는 USB를 구할 수 없었습니다. 큐는 당황한 괴상한 소리를 냈습니다.

몇 가지 스트레스를 받은 끝에 저는 이 목적을 위해 특별히 제작된 WinDiskWriter라는 잘 알려지지 않은 macOS 유틸리티를 발견했습니다. 작동했지만 해당 프로그램은 2024년 이후 업데이트되지 않았으므로 작동이 중단될지, 언제 중단될지는 알 수 없습니다. 예를 들어, Mac에서 해결할 수 없는 문제가 발생할 수 있으며, 이 경우 도움을 줄 수 있는 Microslop(또는 Linux)이 있었으면 하고 바랄 것입니다. Windows 전용 프로그램으로 암호화된 파일이 담긴 USB를 가지고 있거나 Mac에서 열 수 없는 독점 파일 형식을 가지고 있을 수도 있습니다. Mac이 완전히 떨어질지, 언제 떨어질지 예측할 수는 없지만, 그런 일이 발생하면 정말 짜증날 것입니다.

다시 전환하는 것은 어려울 수 있습니다.

Windows의 모든 결함에도 불구하고 Windows는 (비교적으로) 제한이 거의 없는 개방형 운영 체제로 남아 있습니다. 예를 들어 Windows와 긴밀하게 통합된 독점 OneDrive 클라우드 저장소 시스템이 있지만 OneDrive 앱은 macOS 및 iOS에서 잘 작동합니다. 그 반대는 거의 사실이 아닙니다. 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 마이그레이션하려면 항상 학습 곡선이 필요하고 새로운 프로그램과 작업 흐름에 적응해야 하지만 macOS의 특이성으로 인해 탈출이 필요 이상으로 어려워진다고 생각합니다.

한 가지 예를 들어 Windows의 iCloud 앱은 정말 끔찍합니다. 프랑스어를 용서해 주세요. iCloud 웹용을 제외하고 Android 또는 Linux에서 iCloud 파일에 액세스할 수 있는 앱은 없습니다. 다른 플랫폼에서 Apple Notes를 사용하려면 마찬가지로 투박한 웹 인터페이스를 다루어야 합니다. 일부 Apple 앱에는 Apple Music 및 Apple Passwords와 같은 다른 플랫폼에서도 충분히 괜찮은 버전이 있지만 Apple 생태계 외부의 Apple 생태계는 마음대로 할 수 있는 것이 아닙니다. 사람들은 우선 Apple 생태계에 푹 빠져들게 됩니다. Apple 기기에서 놀라운 기능을 제공하기 때문입니다. macOS로부터 독립성을 유지하려면 최대한 많은 크로스 플랫폼 타사 앱을 사용하는 것이 좋습니다.

Apple의 독점 앱과 서비스 외에도 마찰을 일으키는 다른 원인이 있습니다. 예를 들어, Apple은 기본적으로 하드 드라이브와 USB를 자체 APFS 형식으로 포맷하는데, 이는 다른 플랫폼에서는 사용하기 쉽지 않습니다. 소프트웨어 문제도 있습니다. 제가 macOS에서 사랑에 빠진 일부 프로그램은 다른 플랫폼에는 이와 동등한 것이 없습니다. 다시 전환하면 내 작업 흐름이 완전히 뿌리째 뽑힐 수 있으며 귀하에게도 같은 일이 일어날 수 있습니다. MacBook을 구입하신다면 일종의 디지털 함정에 빠지게 되실 것입니다.