SSD가 존재하지 않았던시기를 기억하지 못한다면 현대 게임에서 얼마나 많은 차이를 만드는지 당연한 것으로 생각하기 쉽습니다. 2010 년대 이전에 SSD의 기계적 전임자 인 HDDS는 무엇이든 실행하기에 충분했습니다. 그렇습니다. 그러나 기계적 인 HDD는 실패가 발생하기 쉬우 며, 종종 물리적으로 더 크며, 가장 중요한 것은 SSD보다 훨씬 느린다.
컴퓨터 및 현재 세대 콘솔의 기본 ROM 스토리지 구성 요소로서 SSD가 HDD를 빠르게 대체 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로, 예를 들어 SSD가 “Baldur ‘s Gate 3″과 같은 일부 주요 필수 AAA 타이틀에 대한 강제 요건이된다는 점에 도달했습니다.
그럼에도 불구하고 단순히 SSD를 갖는 것만으로는 충분하지 않습니다. 일반적으로 HDD보다 낫지 만 SSD 게임에는 여전히 레벨이 있으며 속도를 읽고 쓰기 위해 모두 요약됩니다. 예를 들어, 가장 느린 SSD 유형 중 하나 인 SATA SSD는 일반적으로 200 ~ 500MB/s의 읽기 및 쓰기 속도를 가지고 있습니다. 그러나 이것들은 NVME SSD에서 얻을 수있는 2,000mb/s에 비해 아무것도 아닙니다. 차이점에 대해 자세히 알아 보려면 SATA와 PCIE SSD의 차이점에 대한 게시물을 확인해야합니다.
그러나 이러한 속도는 게임에 얼마나 영향을 미칩니 까? 그리고 더 빠른 쓰기 속도가 더 이상 중요하지 않은 지점이 있습니까?
SSD는 게임 속도를 어떻게 개선합니까?
SSD는 주로 비디오 게임 설치 파일이 저장되는 위치에 있으므로 비디오 게임 속도에 어떻게 중요 할 수 있습니까? 저렴한 스토리지를 위해 대형 HDD를 얻고 작고 비싼 SSD를 사용하는 대신 원하는 모든 게임을 다운로드하는 것이 더 좋지 않습니까? “결국, 그것은 스토리지, RAM, GPU 및 CPU만을위한 것입니다. 그것은 사실이지만, 당신은 하나의 중요한 부분이면 화면을로드합니다.
게임이로드되면 SSD의 자산과 데이터를 가져 와서 RAM으로 이동하면 그래픽 자산이 VRAM으로 전송되고 GPU가 프레임을 렌더링합니다. SSD에서 RAM으로의 움직임은 SSD의 읽기 및 쓰기 속도에 크게 의존합니다. 새로운 오픈 월드 게임의 대부분은 주변 세계가 RAM에로드되는 “Streaming”이라는 프로세스를 사용하지만, 움직일 때 게임은 지속적으로 스토리지의 질감, 모델 및 사운드를 끌어냅니다. 스토리지가 느리면이 프로세스가 느려지고 말더듬, 지연 또는 충돌이 발생할 수 있습니다.
그렇다고해서 게임이 SSD가 더 빨리 더 빨리로드되면 SSD가 로딩 프로세스의 일부일 뿐이라는 것을 기억하십시오. SATA SSD에서 PCIE SSD로 이동하면 게임에 따라 시간 개선이 상당한 (최대 35%) 로딩 될 수 있습니다. 그러나 PCIE 3.0에서 PCIE 4.0 SSD로 이동하면 전혀 큰 차이가 생길 수 있습니다. 5,000MB/s SSD와 7,500MB/S는 게임 측면에서 매우 유사한 성능을 제공합니다. 이러한 SSD는 게임 밖에서 더 빨리 읽고 쓸 수 있지만 엔진 최적화와 같은 다른 중요한 구성 요소도 게임 속도에 크게 기여합니다.