vsync 대 NVIDIA G-SYNC VS. AMD FREESYNC : 이러한 기능의 차이점은 무엇입니까?

게임 PC를 구축하거나 구매하는 것은 항상 짜릿한 경험입니다. 다양한 구성 요소에서 호환성 점검을 실행하는 것은 어려워 보일 수 있지만 완제품은 항상 노력할 가치가 있습니다. 당신이 구입할 수있는 가장 강력한 그래픽 카드 중 일부는 꾸준한 높은 프레임 속도를 유지하면서 가장 까다로운 게임을 실행할 수 있습니다. 또한 모든 게임의 그래픽 설정을 조정하여 성능과 시각적 충실도 사이의 완벽한 균형을 찾을 수 있습니다.

게임의 비디오 설정에 머무른 적이 있다면 VSync 옵션을 발견하지 못할 가능성이 높습니다. 이를 켜면 언뜻보기에 화면의 그래픽 요소에 영향을 미치지 않을 수 있지만, 항상 FPS 카운터를 사용하는 사람들은 프레임 속도가 캡처되는 것을 알 수 있습니다. 이로 인해 GPU가 출력 할 수있는 것보다 프레임 속도가 낮아질 수 있지만 실제로는 Vsync가 더 부드러운 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

NVIDIA의 G-SYNC 및 AMD의 FREESYNC는 스크린 찢기를 제거하는 데 사용되는 유사한 기술입니다. 세 가지 기능이 모두 더 부드러운 게임 플레이를 제공하는 동일한 목표를 달성한다고 주장하는 경우, 특정 모니터가 G-Sync를 지원하는 반면 다른 모니터는 AMD의 FREESYNC 기능을 광고하는 반면, 특히 VSYNC가 이미 대부분의 게임에서 옵션 일 때? 왜 세 가지 기술이 모두 탠덤에 존재하는지 궁금한 적이 있다면 Vsync, G-Sync 및 Freesync의 주요 차이점을 다루는 빠른 설명자가 있습니다.

vsync 란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

수직 동기화 또는 vsync는 비디오 게임에서 눈에 띄는 문제를 해결하도록 설계된 소프트웨어 토글입니다. 이것은 디스플레이가 반으로 얇게 썬 것처럼 보이고 비디오의 상단 및 하단 부분이 다른 프레임을 표시하는 것처럼 보이는 시각적 글리치를 나타냅니다. 화면 찢어짐이 발생하는 이유를 이해하려면 GPU와 모니터가 어떻게 작동하여 비디오 출력을 표시하는지 자세히 살펴 보겠습니다.

그것이 얼마나 강력한 지에 따라 GPU는 고유 한 그래픽 카드로 더 높은 프레임 속도를 산출하면서 자체 속도로 게임의 프레임을 자체 속도로 렌더링합니다. 이 값은 끊임없이 변동하지만, 주요 드롭이나 스파이크가없는 거의 동일한 수의 프레임을 평균화하는 한 게임 플레이는 매끄럽다 고 인식됩니다. 반면, 대부분의 모니터는 60, 144 또는 240Hz와 같은 고정 속도로 새로 고침됩니다. GPU가 새 프레임을 전달하는 동안 모니터가 여전히 중간에있는 경우 화면의 중간에 새 프레임을 표시하기 시작합니다. 이것은 스크린 찢어짐이라고하며 게임 중에 매우 산만해질 수있는 시각적 아티팩트입니다.

VSync는 모니터가 현재 새로 고침주기가 완료 될 때까지 그래픽 카드에 대기하도록 지시하여 작동합니다. 기본적으로 프레임 속도로 캡을 설정하여 화면 찢어짐을 제거합니다. 거의 모든 현대 게임에서 vsync 전환을 찾을 수 있으며 대부분의 모니터 및 그래픽 카드에서 작동하는 기능입니다.

vsync의 한계

화면 찢어짐을 해결하더라도 Vsync는 해결하는 것보다 더 많은 문제를 만듭니다. 가장 명백한 단점과 모든 게이머를 가장 아프게하는 것은 Vsync가 프레임 속도를 잠그는 사실입니다. 때로는 GPU가 처리 할 수있는 것보다 훨씬 낮습니다. 애호가가 가장 많은 돈과 시간을 소비하고 가장 좋은 부품을 선택하고 좋아하는 게임에서 가장 많은 프레임을 치기 위해 팬 곡선을 최적화하는 커뮤니티에서는 FPS를 캡핑하는 간단한 토글이 낙담 할 수 있습니다.

다행히도 Vsync의 프레임 한계에 캡을 설정하려는 경향은 거래 브레이커가 아닙니다. 모니터가 어쨌든 초당 120 프레임 만 표시 할 수 있기 때문에 120Hz 모니터와 일치하기 위해 잠재적 인 200fps에서 120fps에서 120fps로 떨어지면 부드러움이 감소하지 않습니다. VSync ON으로 실제로 게임 플레이에 영향을 미치는 제한은 입력 지연입니다. 대기 시간은 빠르게 진행되는 게임에서 눈에 띄는 방해가 될 수 있으며, “Valorant”및 “Counter-Strike 2″와 같은 경쟁 타이틀에서 더욱 그렇습니다.

GPU로 전달되는 프레임 수가 모니터의 새로 고침 속도 아래로 떨어지면 말더듬이 발생합니다. GPU가 VSync가 설정 한 캡을 편안하게 초과 할 수있는 경우에는 문제가되지 않지만, 무작위 딸꾹질은 여전히 ​​게임의 까다로운 장면에서 계속 진행됩니다. 말더듬 또는 입력 지연이있는 경우 VSync를 끄면 근본 원인인지 확인하는 것이 가장 좋습니다.

Freesync 및 G-Sync는 어떻게 다릅니 까?

한계에도 불구하고 Vsync의 마음은 올바른 위치에 있습니다. g-sync 및 freesync는 화면 찢어짐을 제거하는 동일한 목표를 달성하지만 vsync와 다르게 수행합니다. 그래픽 카드가 모니터의 새로 고침 속도에 맞게 제공되는 프레임을 캡핑하는 대신,이 두 기술 모두 GPU의 프레임 출력과 일치하도록 모니터의 새로 고침 속도를 조정합니다. 최종 결과는 거의 동일합니다. 프레임 수와 화면에 표시되기 때문에 더 이상 화면이 찢어지지 않습니다.

G-Sync 또는 FreeSync를 사용하는 주요 장점은 입력 지연이나 vsync의 말더듬없이 부드러운 게임 플레이 경험을 제공한다는 것입니다. 다른 방법 대신 모니터의 새로 고침 속도를 조정하면 GPU가 할 수있는 모든 것을 최대화 할 수 있습니다.

이 두 옵션의 차이점에 대해 G-Sync는 NVIDIA의 독점 솔루션으로 모니터 내부의 전용 하드웨어 모듈에 의존합니다. 이 모듈은 PC 내부의 NVIDIA GPU와 대화하고 프레임 동기화에 도움이됩니다. 특정 게임 모니터에서 “g-sync”스티커를 얻습니다. G-Sync Ultimate 및 G-Sync 호환과 같은 다른 계층 옵션이 있습니다.

반면에 AMD의 FreeSync는 모니터의 DisplayPort 또는 HDMI 포트에서 작동하며 전용 칩이 필요하지 않기 때문에 더 넓은 범위의 디스플레이에 걸쳐 호환성이 있습니다. G-Sync와 마찬가지로 AMD의 FreeSync도 다른 계층으로 제공되며 확장 할 때 HDR 기능을 제공합니다.