상업적으로 실패했던 단종된 홈 비디오 형식 7가지

물리적 미디어는 죽었습니다. 글쎄, 적어도 그것은 말입니다. 매년 수천만 개의 실제 음악 타이틀이 여전히 이동하고 있으며, 더 많은 레코드판이 판매되고 있음에도 불구하고 CD도 괜찮은 수준으로 판매되고 있습니다. 실제 비디오 판매가 둔화되었음에도 불구하고 2023년 4분기에는 Ultra HD Blu-ray 디스크 성장의 긍정적인 신호가 나타났습니다. 스트리밍이 달성할 수 있는 것보다 더 높은 충실도의 비디오 및 오디오에 기꺼이 비용을 지불하려는 뚜렷한 고객 계층이 여전히 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 이제 “무제한” 스트리밍 서비스가 지배적이고 대부분의 사람들에게 충분한 수준의 품질을 제공하는 세상에 살고 있습니다. 하지만 물리적 미디어를 위한 공간은 항상 존재합니다현재 Blu-ray 디스크에서 사용할 수 있는 더 높은 비트 전송률을 통해 제공되는 탁월한 충실도, 안정적인 광대역 서비스가 없는 사람들이 더 자유롭게 시청할 수 있거나 스트리밍 라이선스가 없는 타이틀에 액세스할 수 있기 때문입니다.

비디오 측면에서 VHS, DVD, Blu-ray 및 Ultra HD Blu-ray와 같이 현재까지 가장 실행 가능한 마지막 네 가지 형식은 모두 방해가 되는 다른 형식보다 오래 지속되어야 했습니다. 일부는 직접적인 경쟁자였습니다. VHS는 비디오 테이프 형식 전쟁에서 Betamax를 무너뜨렸고, Blu-ray는 HD-DVD에서 동일한 성과를 거두었습니다. 다른 사람들은 초기 홈 시어터 매니아를 겨냥한 Laserdisc나 이동 중에도 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 위한 UMD와 같은 특정 틈새 청중을 만족시키려고 노력했습니다. 다른 사람들은 여전히 ​​명확한 계획 없이 시장에 나왔고 학살당했습니다. 어떤 비디오 형식이 잔인한 죽음을 맞이했는지, 그리고 그 이유를 살펴보겠습니다.

레이저디스크

DVD 대중화에 도움이 되었지만 틈새 시장을 넘어서는 등장하지 못한 기능 중 일부를 혁신하는 데 도움이 된 형식 중 하나가 Laserdisc였습니다. Pioneer, Philips 및 영화 스튜디오 MCA가 공동 제작한 Laserdisc는 장시간 재생되는 비닐 레코드와 동일한 크기인 12인치 디스크를 사용했지만 레이저로 읽을 수 있는 CD 및 DVD와 같은 광 디스크였습니다. 그러나 CD나 DVD와 달리 Laserdisc는 1978년에 완전한 아날로그 형식으로 출시되었으며, 비디오는 디지털 오디오와 결합된 후에도 수명 내내 항상 아날로그 상태를 유지합니다. 디지털 오디오 추가의 가장 큰 이점은 Dolby Digital AC3 또는 DTS 인코딩을 사용하여 개별 서라운드 사운드트랙을 전달할 수 있다는 것입니다. 그러나 그것이 제공되는 유일한 프로토-DVD 기능은 아니었습니다. 또한 챕터 건너뛰기와 여러 오디오 트랙의 존재를 지원했으며, 해설 트랙과 같은 기능이 이 형식에 처음 등장했습니다.

그렇지만 Laserdisc는 안목 있는 비디오 애호가와 홈 시어터 매니아로 구성된 청중을 찾았습니다.그것은 여러 가지 이유로 그 틈새 시장을 실제로 탈출하지 못했습니다. 우선 플레이어와 영화는 VHS 테이프보다 비쌌습니다. 사용의 용이성과 전체적인 불만의 관점에서 볼 때 가장 큰 문제는 디스크의 각 면에 64분의 비디오만 담을 수 있다는 것입니다(이전 디스크의 경우 30분 미만). 더 긴 제목. 설상가상으로, 생산 및 조립 불량으로 인해 포맷이 여전히 활성화되어 있는 동안 디스크 오류가 발생했습니다. 1990년대 후반에 DVD가 출시되자 Laserdisc의 글은 벽에 걸렸습니다.

RCA 셀렉타비전 비디오디스크

VHS 비디오테이프가 등장하는 동안 레이저디스크가 유일한 아날로그 비디오디스크 형식은 아니었고 확실히 가장 큰 실패작도 아니었습니다. 이러한 구별은 Selectavision이라고도 알려진 RCA의 CED Videodisc 형식에 적용됩니다. 비닐 레코드를 비디오 영역에 적용하려는 시도. 소매점에 출시되기 전에도 Laserdisc가 시장 출시보다 몇 년 앞서 있었기 때문에 약간 이상했습니다. Laserdisc에 비해 장점이 있다면 디스크 가격이 저렴하다는 것입니다. Selectavision 비디오 디스크는 15달러에 판매되는 반면 Laserdisc는 그 금액의 몇 배에 판매됩니다. 그렇지 않으면? RCA가 적어도 연구 및 개발 비용을 회수하려고 노력하지 않았다면 아마도 시장에 출시되지 않았을 기괴하고 투박한 형식이었습니다.

상상할 수 있듯이 비디오와 오디오를 이미 까다로운 비닐 레코드 형식으로 마스터링하는 것은 약간 어려운 일이었습니다. 홈을 서로 가깝게 밀어야 오류의 여지가 증가했으며, 보호 캐디를 사용하여 윤활제로 코팅된 디스크를 플레이어에 로드했습니다. 기능적으로는 훨씬 보관하기 쉬운 VHS 테이프에 비해 실질적인 이점이 없었으며 Selectavision이 선호하는 유일한 확실한 요소는 가격이었습니다. 하지만 VHS 가격은 그 차이가 사라질 만큼 빠르게 하락했습니다. 3년 동안 RCA는 Selectavision 플레이어를 550,000대만 판매했으며, 이로 인해 회사는 1984년 4월 4일에 잘못된 형식을 중단하게 되었습니다.

DIVX 및 Flexplay

DVD 붐이 일어나는 동안 고객이 영화를 반납하지 않고 대여할 수 있도록 형식을 수정하고 블록버스터 비디오(Blockbuster Video)와 이후 Netflix가 시장에 내놓은 목을 졸라매는 방식을 벗어나 대여 기능을 확장하려는 시도가 두 번 있었습니다. 그 중 하나는 1998년의 DIVX(동일한 이름의 MPEG-4 비디오 코덱 구현과 혼동하지 말 것)로, 특수 하드웨어가 필요한 전자제품 매장 체인인 Circuit City가 지원하는 형식이었고, 다른 하나는 자체 파괴되는 DVD인 Flexplay였습니다. 개봉 후 산소에 노출되면 수명은 48시간이었습니다.

Circuit City와 법률 회사 간의 파트너십인 DIVX는 적어도 Netflix의 등장보다 앞서 있었지만 특수 하드웨어의 필요성으로 인해 어려움을 겪음. 5달러만 내면 재생을 시작한 지 48시간이 지나면 쓸모없어지는 디스크를 얻을 수 있습니다. 인터넷에 연결된 플레이어를 사용하여 디스크를 구입하거나 다시 대여하지 않는 한 말이죠. DIVX 디스크에는 소매 DVD의 추가 기능이 부족하고 일반 DVD 플레이어 대신 DIVX 플레이어를 찾아야 할 명확한 이유가 없었기 때문에 이 형식은 출시된 지 1년 만에 사라졌습니다. Circuit City는 세후 프로젝트에서 3억 3,700만 달러의 손실을 입었습니다.

2003년에 출시된 Flexplay도 마찬가지로 의미가 없었습니다. 일반 DVD 플레이어에서는 작동했지만 환경 영향에 대한 불만이 제기되는 가운데 이를 지원하는 회사는 재활용을 위해 무료 반품 라벨을 제공했습니다. 그러나 이는 DIVX 이후 몇 년이 지난 후 메일을 통한 Netflix와 키오스크 기반 Redbox가 번성했기 때문에 이것이 무의미한 노력이라는 것이 금방 분명해졌습니다.

UMD

오늘날 휴대용/모바일 비디오 시청은 어디에나 존재합니다. 모든 사람이 스마트폰을 가지고 있으며, 특히 젊은 사람들은 휴대폰으로 많은 동영상을 시청하는 데 열광합니다. 하지만 2000년대 초중반만 해도 세상은 많이 달랐습니다. 비디오 재생 기능을 갖춘 최초의 iPod은 2005년 10월이 되어서야 시장에 출시되었습니다. 심지어 그 당시에도 스마트폰 붐이 터졌을 때 우리가 익숙해졌던 것보다 화면이 더 작았습니다. 하지만 2005년 초에 비디오 재생에 부차적인 초점을 맞춘 다른 휴대용 장치인 Sony의 오리지널 PlayStation Portable(줄여서 PSP) 휴대용 콘솔이 소매점에 출시되었습니다. 일단 판매 포인트 중 하나는 PSP가 고급 휴대용 콘솔일 뿐 아니라 시스템의 게임을 저장한 동일한 독점 Universal Media Disc(UMD) 형식으로 영화도 출시된다는 점이었습니다.

콘솔이 출시된 초기 몇 주 동안 UMD 영화는 “레지던트 이블 2″와 “하우스 오브 플라잉 대거”가 각각 10만 대 판매를 돌파하는 등 놀라울 정도로 좋은 성적을 거두었습니다. 그러나 콘솔이 시장에 출시된 지 1년이 되었을 때까지 판매는 지속되지 않았습니다. Variety는 2006년 2월에 “핵심 젊은 남성 게이머 데모에 호소하는 코미디”를 제외하고 주요 스튜디오가 PSP 출시를 크게 줄이는 반면 Walmart는 곧 할당된 진열 공간을 줄였다고 보도했습니다. 2014년까지 UMD에서는 계속해서 새로운 게임이 출시되었지만, UMD 영화 제작은 2011년 중단될 때까지 크게 둔화되었습니다..

HD-DVD

때로는 특정 기능 세트에 대한 수요가 부족하여 시장에 출시되었기 때문에 홈 비디오 형식이 사라지지 않는 경우도 있습니다. 새로운 형식에 대한 정당한 요구가 있을 수 있지만, 승자는 단 한 명뿐인 형식 전쟁에서 경쟁 표준이 등장해야 합니다. Blu-ray와의 싸움에서 패한 끝에 나온 HD-DVD가 바로 그런 일이었습니다. 둘 다 고화질 콘텐츠를 더 잘 수용하기 위해 DVD보다 더 많은 데이터를 담을 수 있도록 설계된 5인치 광 디스크였으며, Blu-ray 뒤에는 Sony와 Philips가, HD-DVD 뒤에는 Toshiba가 있었습니다.

그러나 점프부터 Blu-ray는 최종 승리를 위한 발판을 마련하는 분명한 이점을 가지고 있었습니다. HD-DVD는 단일 레이어 디스크에서 15GB, 듀얼 레이어 디스크에서 30GB를 저장할 수 있는 반면 Blu-ray 디스크는 상당한 용량을 보유합니다. 그 이상, 단일 레이어 디스크의 경우 25GB, 듀얼 레이어의 경우 25GB입니다. 이를 통해 Blu-ray 디스크는 더 나은 화질을 위해 더 높은 비트 전송률을 지원할 수 있었습니다. 또는 더 많은 시간의 비디오를 보관할 수도 있습니다. Blu-ray는 또한 디스크의 필수 보호 코팅과 궁극적으로 영화 스튜디오의 광범위한 지원과 같은 다른 장점도 가지고 있었습니다. PlayStation 3는 시장에서 최고의 Blu-ray 플레이어 중 하나이며 8,700만 개 이상을 판매한 것도 해당 형식을 채택하는 데 큰 도움이 되었습니다. HD-DVD를 선호하는 주요 포인트는 이름, DVD 프레싱 공장의 전환 용이성, 성인 산업 채택 확대 등이었지만 그것만으로는 충분하지 않았습니다. Toshiba는 전투가 시작된 지 불과 몇 년만인 2008년에 두각을 나타냈습니다.

베타맥스

때로는 포맷 전쟁이 단거리 경주보다 마라톤에 더 가까울 수도 있습니다. 단종된 Sony 미디어 형식 중 하나인 Betamax를 VHS가 이겼던 가정용 비디오 테이프 형식 전쟁의 경우가 바로 그러한 경우입니다. 이 전쟁은 1977년부터 Sony가 1988년 VHS 하드웨어를 만들기 시작할 때까지 약 10년 동안 실제 전쟁이었습니다. 하지만 스튜디오가 1996년까지 베타맥스 영화를 출시하고 소니가 각각 2002년과 2016년까지 하드웨어와 빈 테이프를 계속 생산하기로 결정했기 때문에 일정이 복잡해졌습니다.

흔히 Betamax의 화질이 더 좋다는 말을 듣곤 하지만 VHS의 녹화 시간이 길어지면서 화질이 금방 무너졌습니다. (VHS는 또한 전쟁이 진행됨에 따라 하이파이 사운드 및 시각적 빨리 감기/되감기 분야에서 Betamax의 발전을 따라잡았습니다.) 화질 차이는 베타맥스의 가장 빠른 녹화 속도에서 가장 두드러졌다.Beta I, 그러나 Beta I은 제한된 녹음 시간으로 인해 1979년에 대부분 단계적으로 폐지되었습니다. 가장 일반적인 테이프 길이인 L-500과 L-750(각 카세트의 테이프 길이에 따라 명명됨)은 각각 60분과 90분을 기록할 수 있었으며, 베타 II에서는 시간이 두 배, 베타 III에서는 세 배로 늘어났습니다. 그러나 가장 일반적인 빈 VHS 테이프는 SP 모드에서 2시간을 제공하는 T-120으로, LP에서는 두 배, SLP/EP에서는 세 배가 되었습니다. 최대 8시간 동안 지속되는 T-160 테이프도 일반적이었습니다. 홈 녹음의 격차는 너무 커서 충실도 차이를 극복할 수 없었기 때문에 1990년대에는 VHS가 지배적이었습니다.