더 나은 모니터는 필요하지 않습니다. 어쨌든 당신의 눈은 초당 60프레임(FPS) 이상을 볼 수 없습니다. 게임 포럼에서 또는 친구와 영화 및 디스플레이에 관해 이야기하는 동안 이러한 오해나 변형된 개념을 들어보셨을 것입니다. 그러나 그것은 신화에 지나지 않습니다.
우선 인간의 눈은 실제로 초당 프레임 단위로 볼 수 없습니다. 이는 이미지가 화면에 얼마나 빨리 나타나는지 추적하기 위해 우리가 고안한 측정입니다. 실제로 각 “프레임”은 정지 이미지이며, 60FPS는 단순히 매초 화면에 60개의 정지 이미지가 나타나는 것을 의미합니다. 각 페이지가 프레임에 맞춰져 있는 플립북처럼 생각해보세요. 빨리 뒤집을수록 초당 더 많은 프레임을 볼 수 있습니다. 그러나 프레임 대신 인간의 시각은 눈에서 나오는 지속적인 정보 흐름을 사용하며, 이는 전기 신호로 뇌에 전달됩니다.
FPS의 확장인 헤르츠(Hz)는 디스플레이가 화면의 이미지를 새로 고칠 수 있는 하드웨어 제한입니다. 따라서 예를 들어 45Hz 모니터에서 60FPS 비디오를 강제로 재생해야 하는 경우, 특히 가변 새로 고침 빈도 기술이 없으면 잘림 현상과 프레임 건너뛰기가 발생할 수 있습니다. 그렇기 때문에 게이머는 사양이 낮은 디스플레이에서 모션 블러나 깜박임을 감지할 수 있기 때문에 새로 고침 빈도가 120Hz 이상인 모니터가 필요한 경우가 많습니다. 새로 고침 빈도와 모션 빈도의 차이점에 대한 자세한 내용은 가이드에서 확인할 수 있습니다.
이 신화는 어디에서 유래되었는가?
초당 60프레임 이상을 볼 수 없다는 신화를 구체적으로 지적할 수 있는 곳은 없습니다. 그러나 포럼 전반에 걸쳐 헐리우드에서 나온 것일 수도 있다는 합의가 있습니다.
대부분의 영화는 24FPS로 촬영되는데, 이는 움직임이 사람들에게 자연스럽게 나타나는 데 필요한 가장 낮은 프레임 속도이기 때문입니다. 역사적으로 스튜디오가 손과 발을 들이지 않고도 음질에 대한 최고의 비율이기도 했습니다. 시간이 지나면서 우리는 24FPS 미학에 너무 익숙해져서 이제 영화가 어떤 모습이어야 하는지에 대한 표준을 설정했습니다. 더 나은 프레임을 위한 기술이 있음에도 불구하고 오늘날 우리는 모션 블러를 사용하여 영화에서 여전히 24FPS를 사용합니다.
“눈으로 볼 수 있는 FPS”라는 오해는 사람들이 24FPS 이상은 볼 수 없다고 말하면서 시작된 것 같습니다. 이것은 아마도 24FPS 이상이 필요하지 않다는 것을 알려주는 헐리우드의 지나치게 단순화된 버전일 것입니다. 그리고 그 숫자는 60FPS에 안착하기 위해 수년에 걸쳐 많이 변했습니다.
인간의 눈으로 볼 수 있는 초당 최대 프레임 수는 얼마입니까?
다양한 소스에서 우리가 볼 수 있는 초당 최대 프레임에 대해 추측합니다. 하지만 이 문제에 접근하는 가장 좋은 방법은 “초당 몇 프레임을 볼 수 있는가?”가 아닙니다. 하지만 “FPS 레벨 간의 차이는 언제 알 수 있습니까?”에 더 가깝습니다.
FPS가 증가하면 대부분의 사람들에게 더 높은 프레임 속도 간의 눈에 띄는 차이가 덜 뚜렷해집니다. 이는 인간의 시각 시스템이 보는 것을 처리하는 능력이 유한하기 때문입니다. 특정 지점을 넘어서면 프레임을 추가해도 동작의 부드러움이나 선명도가 눈에 띄게 향상되지 않습니다.
높은 프레임 속도 간의 차이를 식별하는 능력은 시청자의 민감도, 시청 조건, 시청 중인 콘텐츠 유형 등 여러 요소에 따라 달라집니다. 예를 들어, 30FPS와 60FPS의 차이는 특히 빠르게 진행되는 비디오 게임이나 고속 비디오 장면에서 부드러움과 모션 선명도 측면에서 상당히 두드러집니다. 그러나 220FPS에서 250FPS로 더 높은 프레임 속도로 이동하면 시각적 품질 향상이 눈에 띄게 줄어듭니다.
어떤 사람들은 최대 500Hz에서 깜박임을 발견합니다.
시력과 움직임에 대한 민감도에는 상당한 개인차가 있습니다. 즉, 일부 사람들은 다른 사람들보다 더 높은 FPS에서 개선 사항을 더 많이 인식할 수 있습니다. 일부 개인은 깜박임이나 동작 변화에 특히 민감하므로 더 높은 프레임 속도가 더 유리할 수 있습니다.
이에 영향을 미치는 요인에는 여러 가지가 있습니다. 일부는 시력의 생물학적 차이이고 다른 일부는 훈련에 의한 것입니다. 예를 들어, 미 공군이 실시한 연구에 따르면 조종사는 60 또는 90FPS보다 훨씬 빠른 속도로 시각적 정보를 효과적으로 해석할 수 있는 경우가 많습니다. 이번 연구는 조종사의 높은 시력과 처리 속도에 맞춰 안정적인 120FPS 성능을 제공할 수 있는 비행 시뮬레이션 시스템을 구축하는 것이었습니다.
또 다른 연구에 따르면 일부 인간은 500Hz에서 깜박임을 발견할 수 있지만 테스트 대상이 직면한 조건은 일상적인 환경과 달랐습니다. 그러나 이는 감지할 수 있는 깜박임을 숨기기 위해 50~90Hz가 더 충분하다는 기존의 믿음에 도전합니다.